블로그 대문. by 콜드

누추하기 그지없는 블로그 대문되겠습니다.

아래의 글들은 온라인이든 오프라인이든간에 요즘 사람들을 대하면서 각종 X같은 경우라던가 실수하면서 얻은 경험들을 토대로 사람들을 대할 때 이렇게 해야겠다는 걸 기록으로 남기기 시작하고 있는 중입니다.

그리고 이것들이 현재까지 맘먹고 노력하고 있는 행동강령 리스트고 아직 실수투성이지만 차차 노력중이고 생각나는 것들 있으면 차근차근 늘어나게 될지도 모릅니다.


1. 항상 내 자신에게만큼 솔직해질려고 노력할 것.

2. "이게 평상시의 내 모습"이라는 느낌을 줄 수 있을 정도로 누구를 대하던지 간에 항상 똑같이 대하고 일관된 모습을 보여주도록 할 것.

3. 가까운 사람일수록 개인과 개인간에 지켜야되는 선에 대해서는 엄격할 것.

4. 상대방을 자기가 가지고 있는 가치관과 잣대로 대놓고 판단하지 말 것.


5. 인생에 평생이란 절대 없으며 언젠가는 하고 싶어도 못할 날이 온다. 그저 현재를 충실히 즐길 줄 알아라.

6. 정(情)에 얽매이지 말아라. 특히 가족간의 사사로운 정(情)에 얽매여봤자 나중에 좋을 거 하나도 없으며 추해지는 건 오직 당사자 자신뿐이다.

7. 어울릴 줄 아는 친화력을 가지되 그곳에 너무 물들지는 말아라.

8. 호의(Favor)를 베풀어 줄 때는 뭔가를 바라지 말고 순전히 내가 좋아서 해준다는 마음으로 해라.

9. 미련이나 집착같은 거 가지지 말고 버려야될 때는 과감하게 버릴 것. 인생 살면서 미련을 가지고 사는 것보다 가장 미련한 놈은 없다.

10. 내가 하루하루 주고받는 일상 및 인간관계를 절대 당연한 걸로 여기지 말아라. 그런 건 잠시잠깐 지나가는 한순간의 과정이며 그런 걸 당연하게 여기는 순간 인간관계에 금이 가기 시작할 것이다.

11. 뭔가를 할 때 앞서가지 말고 한 발짝 물러나서 기다려보는 습관을 가지도록 하자.

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12. 고마움과 애정 표현은 바로 못해줄지언정 제때제때 표현해주도록 해라. 작고 단순한 한 마디임에도 불구하고 이 말을 하느냐에 안 하느냐에 따라 상대방에게 섭섭함과 상처를 줄 수 있다.

13. 모든 인간 관계의 시작은 "너와 나(You & Me)"로부터 시작되며 "너와 나는 다르다."는 것을 기본 마인드로 사람들을 대하도록 하자.
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14. 뭔가에 안주할려고 하는 삶보다는 항상 새로운 걸 시도해보면서 변화를 즐리는 삶을 살도록 노력할 것.


15. 개인과 개인간의 관계에서 주고받는 상처는 상대방으로 인한 것보다는 내가 갖고있는 괜한 기준치/기대치라는 덫으로 말미암아 상처받는 경우가 더 많은고로 자기가 괜한 설정을 해놓고 그걸로 기분나빠하고 상처받았다고 징징거리는 우스꽝스러운 짓은 하지 말도록.
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16. 상대방이 나에게 관심을 갖고 있다는 것은 내가 그 사람에게 뭘 해서 혹은 맘에 들만한 뭔가를 해서이기 이전에 그 사람이 우선 나에게 호감(Favor) 및 흥미(Interest)를 갖고 있기 때문이라는 것을 염두에 두도록 하자.

17. 서로가 서로의 부족함을 채워주는 상호보완적인 관계에 있을 때 스스로가 강해지는 법을 익히도록 노력할 것.




15일동안 노인요양보호소 실습 뛰고 온 소감. by 콜드


요즘 지조자 님이 안 보이시는데 잘 지내고 계실려나?


이번에 사회복지사 2급 자격증 과정으로 현장실습 뛰고 왔었습니다. 운이 좋아서 어찌저찌 실습장소 배정도 잘 받고 실습장소내의 사람들도 나름 잘 대해주셔서 어찌저찌 잘 소화했습니다. 

무엇보다도 제가 간 곳이 요양원이나 요양병원이 아닌 주야간 보호소이라서 그런건지 거기 할머니,할아버지들이 제가 생각해왔던 것들에 비해 상대적으로 상태가 양호하신 분들이 많아서 상상이상으로 수월했습니다. 물론 치매끼가 있으신 분들도 계셨긴 하지만 한 분 빼고 대부분이 막 오기 시작하신 분들이라서 큰 어려움은 없었습니다. 

어쨌든 가서 실습 뛰고 온 소감은 어땠냐 하면....













채현국 교수님의 저 주옥같은 짤로 모든 게 설명 가능합니다. 


여러모로 나로써는 생각하지도 못했던 일들, 듣기는 했지만 눈으로 직접 보게 되니까, 더 나아가서 저 노인분들의 모습이 내 미래가 될지도 모른다는 생각을 하니까 가서 여러모로 참교육을 받고 왔다고 해도 과언이 아닙니다. 

여러모로 가장 많은 생각을 하게 된 계기 중 하나가 휠체어 혹은 사다리 지팡이에 의지해서 걸어야될 정도로 하체가 부실하신 어르신들. 실습기간 끝무렵에 알았는데 이런 어르신들 십중팔구가 기저귀를 차고 있다는 거였습니다. 

그도 그럴 게 머리로는 위험을 감지하지만 몸이 안 따라주니, 그리고 거기 일하시는 분들이 칼같이 다 챙겨드릴 수는 없으니 이런 플랜 B(?)를 세워야되는 모습이 여러모로 불쌍하게 느껴지더라고요. 뻥 안까고 운 나쁘면 침대에다 지도를 그리시는 분도 나옵니다. 만약 그게 설사면(후략!)


그리고 또 하나가 거의 끝나갈 무렵 어르신들 송영해드릴려고 대기하는 시간에 책을 읽고 있었습니다. 

할머니 한 분이 제가 읽고 있는 책을 보더니 무슨 책 읽냐고 물어보시길래 책을 넌지시 보여드리니까 자기는 책을 못 읽는다고 말씀하시길래 제가 혹시 글을 몰라서 못 읽는 거냐고 물어보니까 글씨 자체가 안 보인다고 하시는 겁니다. 

다시 말해 이제는 하얀 건 종이, 까만 건 글씨 수준으로 못 보신다는 의미. 이런 날이 올 수 있다는 건 듣기만 했었지. 실제로 마주하게 되니까 엄청난 쇼크였습니다. 


그 외에 작지만 나름 자극이 됐던 일들이 여러가지 있었지만 저 2가지가 가장 크게 뇌리에 남았습니다. 다시 한 번 말하지만 저 어르신들의 모습이 내 미래가 될 수도 있다고 생각하니까 정신차려야겠다는 생각이 바짝 들더라고요. 

나중에 가서 내가 새로운 걸 수용하고 싶어도 수용 못 하는 단계, 다시 말해, 내가 지금까지 배워온 것, 기억하고 있는 것으로 살아야되는, 거의 본능으로 살다시피해야되는 수준이 온다고 생각하니까 한 살이라도 젊을 때 시간 잘 아껴서 건강관리 잘 하고 한 글자라도 지식/지혜를 더 쌓고 자기 관리 잘 해놓지 않는다면 짐승과 다를바 뭐 있겠는가하는 생각이 아찔하게 들었습니다. 

이상 노인 요양보호소 실습 소감이였습니다. 그러니까 한 살이라도 젊어서 내 두 손으로, 내 두 발로 척척 해치울 수 있을 때 몸 귀한 거 압시다 ㄷㄷ 


올 한 해 동안 틈틈이 잡았던 게임들. by 콜드



블로그 관리가 귀찮았을뿐, 그 와중에 할 거 다 하면서 살았었습니다. 

그 중에서 꾸준히 했던 게임들을 나열합니다.






1. 할로우 나이트




실크송이 후속작으로 나온다고 해서 하고 있습니다. 

다만, 세이브 시스템이 좌절스러워서 진도가 잘 나가질 못해서 그렇지. 게임 자체는 재밌습니다. 




2. 아이코노클라스트




일개 공순이가 정신을 차리고 보니 인류를 구했다는 심플한 스토리지만 게임 과정도 아기자기하고 획득하는 아이템들이 은근히 매력있어서 재밌게 했습니다. 

만능렌치와 각종공구로 몹들을 제패하는 모습은 마치 어디에 나오는 우주 공구왕을 연상케 할 정도.

게임도 쉬워서 몰입하기 쉬웠고 이게 한글화가 되어있어서 영판으로 하다가 호기심으로 한글판하면서 색다른 이해도를 느낄 수 있게 해줘서 좋았습니다. 





3. 오리와 눈먼숲 (Ori and the Blind Forest)

미국에 있었을 때 월마트에서 팔고 있길래 장르가 친근하고 플레이영상도 미리보니 내 취향이겠다 싶어서 지른 건데 기대이상의 소득이여서 진짜 재밌게 했었습니다.

어렵긴 했어도 할로우 나이트의 세이브 시스템과 비교했을 때 오리는 세이브가 바로바로 가능해서 작년초에 무사히 올클했었습니다.

지금 하는 건 2회차. 이것도 속편(작품명은 Ori and the will of the Wisp/오리와 도깨비브)이 나올 예정이라서 꽤나 기대하고 있습니다. 무엇보다 이 게임의 가장 맘에 들었던 건 OST. 몽환적인 배경과 음의 조합이 몰입할 수 있게 해주는 게 아주 맘에 들었거든요 ㅎㅎ

게다가 처음에는 무진장 연약한 오리였지만 갈수록 숲의 학살자로 변모해가는 빛의 정령 오리는 그야말로 충공깽.

기회되면 노다이올클 한 번 도전해볼겁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





오리하면서 가장 재밌던 파트를 꼽으라고 한다면 바로 이 폭포수 탈출 루트. 

처음에는 어려운데 하다보면 재미가 붙는 파트라서 한 번 영상으로 찍어보게 되었습니다.



4. 데드 셀(Dead Cells)


처음에 할 때는 난이도가 그지같다거나 그런 건 없고 한 번 실수로 삐끗해서 골로 가버리는 다시 처음부터 시작해야된다는 좌절스러움이 있었지만 이것또한 세이브 파일 꼼수로 어찌저찌 올클했습니다. 

게임은 그런대로 재밌게 했는데 난이도를 오를수록 몹들이 지랄맞아진다던가 새로운 무기들을 구하기 위한 청사진 도면 추출 작업때문에 이쯤되면 게임을 한다기보다는 노가다로 치우치는 느낌이 들어서 노멀 엔딩까지만 보고 하차한 상태. 

현재 2BC까지 갔고3BC 노리다가 최종보스한테 털렸다는 건 안자랑 흐규흐규ㅠㅠ 저 중에서 청사진은 절반 겨우 채운 상태.

재밌긴 재밌지만 갈수록 노가다로 지치게 만드는 게임이였습니다. 곶통을 줄려고 일부러 어렵게 만든 제작진 ㅂㄷㅂㄷ 



5. 켈리의 동굴 3 (Cally's Caves 3)



그냥 생각없이 하기에 꽤 좋았던 게임이였습니다. 초반에는 요상한 피격판정때문에 은근히 죽어서 그렇지. 중반 넘어가면서부터 이리저리 진행하다보면 무기 성능이 꽤나 킹왕짱이 되버립니다. 

무엇보다 이 게임의 개사기 무기는 바로 대검. 맞추기만 하면 웬만한 잡몹들은 다 경직을 줄 수 있는데 이 때 몇 초동안은 적이 무방비 상태에 놓이게 되는지라 등짝을 노린 뒤 검으로 열심히 긁어주거나 한 번 검으로 썰고 경직 풀릴 때까지 무기로 레벨업 노가다. 

현재는 후속작인 4 잡고 있는데 안타깝게도 후속작에서는 대검 스턴 성능이 삭제되버렸지만 무기들 밸런스 및 게임 편의성이 전작에 비해 상대적으로 소소하게나마 잘 개편된 수준. 

3는 어느 특정 무기들(특히 레이저건, 화면밖에 있는 적들조차도 일직선범위안에 있으면 데미지 입혀버릴 수 있음.)에 레벨 몰빵해놓고 대검 스턴성능믿고 닥돌해도 거의 녹여버리고 다녔던 반면에 4는 상황에 맞는 운영을 요구하는 히트앤런식으로 바뀌었다는게 가장 큰 차이라고 보시면 되겠습니다.

그래도 사기 무기가 아예 없는 게 아닌데 이 중에서 업글을 할수록 제값을 하는 무기를 대라고 한다면 바로 부메랑. 초반에는 리치는 짧고 투사체 수도 그렇게 많지 않지만 벽을 투과하는 능력이 있어서 담장너머급의 적들을 다량의 부메랑으로 미리 녹여버릴 수 있어서 로켓런쳐와 더불어서 꽤나 흉악해지는 물건입니다. 



6. Fight'N Rage




평들 및 플레이영상, 그리고 나무위키에서 대체적인 조작을 보고 괜찮겠다 싶어서 질렀습니다. 지른 건 추석 때 할인하고 있을 때 질렀지만 최근에 시작했습니다. 

파이널파이트같은 2D횡스크롤류 게임으로 격투게임이라던가 3D액션게임에서 선보이는 몇몇 시스템을 도입하면서 어렵지만, 그렇다고 못 해먹을 정도는 아닌 적절하게 도전정신을 주면서 할수록 익히는 재미가 나름 쏠쏠한 게임이라서 잘 지른 거 같습니다. 

한 번 잡으면 나름 깊게 파는 성격이라서 저한테 잘 맞는 거 같습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 
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이상 올 한 해동안 이리저리 잡아본 게임들입니다. 

다음번에는 모모도라, 더스트:엘리시안 테일(Dust: An Elysian Tail), 베이그런트(The Vagrant)과 더불어서 스팀 연말 할인 때는 뉴클리어 쓰론, 엔터더건전, 그리고 미노리아를 노려봐야겠습니다. 

모두들 잘 지내세용~


엄마 친구한테 얼떨결에 여자를 소개받았었습니다. by 콜드


제목그대로 어머니 친구가 느닷없이 여자 소개해주겠다며 여자를 만나고 왔었습니다. 

약속 장소에서 만나서 그냥 제가 시작부터 당돌하게 "난 당신이 생각하는 거보다 그닥 좋은 사람이 아닐뿐더러 알아갈수록 부족한 모습, 맘에 안 드는 모습이 부각 될 것이다. 그럼에도 불구하고 동시에 내 긍정적인 면또한 볼 수 있으면 좋겠고 그것을 통해 성장의 발판으로써 배워나가는 게 있으면 좋겠다. 나 또한 그쪽을 통해 맘에 안드는 부분이 있겠지만 같이 배우면서 성장해나가는 건강한 관계를 가질 수 있으면 좋겠다.

또한 연애란 어디까지나 서로를 알아가는 한 과정이지. 맺어지기 위한 수단이 절대 아니라고 생각하기 때문에 헤어짐의 여지 또한 주겠다. 대신, 이 만남을 통해 다음에 있을 만남 이전에 뭔가 배운 게 있는 성장의 발판으로 남을 수 있으면 좋겠으니 추후는 어떻게 할지 그쪽이 선택하세요. 제가 선택권을 드리겠습니다."라고 했습니다. 

그러고나서 이리저리 2시간 가까이 이야기 나누다가 헤어졌습니다. 

전에 얘기했던 거 같은데 진정 상대를 생각한다면 선택의 자유를 허용해주는 것이 옳다고 생각합니다. 또한 내가 아무리 마음이 있어도 상대가 없다면 괜히 힘들기만 할뿐더러 사랑은 자유없이 존재할 수 없는 거잖아요?!

그래서 그녀한테 선택권을 줘버리고 저는 그냥 마음을 비웠습니다. 

또한 여자 자신은 아직 딱히 남자 만나고픈 맘은 없는데 친구 어머님이 설레발(?)을 치셔서 자의반 타의반으로 나오지 않았을까 하는 생각에 그냥 제가 한 발 물러서는 것이 나을 거 같다 싶었고 제가 받아들이기에는 여자가 너무 아까워보였습니다.

요즘 여자답지 않게 남자가 부담하라던가 그런 거 없고 자기가 먼저 낼려는 거 제지하고 제가 마음만 고맙게 받겠다고 하면서 제가 냈었지만요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

언젠가 그녀에게 저보다 훨씬 좋은 상대를 만날 수 있으면 좋겠습니다 =ㅂ= 


상대에게 호의를 베풀 때 염두에 둬야될 황금룰(Golden Rule). by 콜드


우린 사람들과 관계를 가지면서 호의를 베풀어 주게 될 때가 반드시 있으리라 봅니다. 이리저리 시행착오를 겪으면서 어떻게 하는 것이 가장 올바른 자세인가에 대한 저만의 결론입니다.
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어리숙했을 적에는 도와준다는 마음에 상대 기분에 맞춰주는 것에 너무 앞서갔던 건 둘째치고 시간이 지난 어느순간부터는 이런 것이 당연하게 여겨지는 나머지 상대는 왜 안해주냐고 섭섭해하거나 징징거리는 것도 모자라서 해줄수록 당연시여기고 더 바라는 모습에 이건 아니다 싶었다.

솔까말 그 사람이 해야되는 일에 내가 거둘어주는 건데 언제부터 그게 주객이 전도되면 말이 되느냐는 것이다. 그래서 그렇게 변해가는 모습을 보고 깨달은 것은 바로 이겁니다. 

"사람들과의 관계에서 도움을 줄 때 절대 해결사가 될려고 하지 말아라. 그저 어디까지나 그 사람 감당범위 밖의 일까지만 해주고 나머지는 스스로가 할 수 있게끔 하면서 지켜보도록 하자."

내가 아닌 엄연히 그 사람이 해야할 일이고 나는 어디까지나 도움을 주는 입장이니만큼 그 사람 일에는 당사자가 책임질수 있게끔 하는 것이 맞는 거라고 본다.

가까운 관계에 있을수록, 특히 같이 붙어있는 (가족)관계에서 저런 악순환이 나오면 진짜 답이 안 나온다.

가까운 관계에 있을수록, 특히 같이 붙어있는 관계에서 저런 악순환이 나오면 진짜 답이 안 나온다. 여기에 자기보다 나이많은 사람이 저따구로 하면 레알 딥빡.

저런 사람한테는 옳은 소리해봤자 더 ㅈㄹ만 가중할 뿐이니 (물리적)거리를 둬야되는 거 말고는 답이 없는 경우가 많다. 이쯤되면 가족이 아니라 가좆이라고 느껴질 지경....

부모자식이든 부부든 친구든 어떠한 관계던지 간에 같이하는 관계에 있어서 가장 중요한 점은 서로 배우고 주고받으면서 함께 성장하는 것이 있느냐일 것이다. 

내가 나로써 있는 거 같다는 기분이 들면서 대등한 수평관계이면서 상호관계가 아니라 어느 한쪽만 주는 일방적이면서 수직적인 관계라는 느낌이 든다면 이 관계는 한 번쯤은 생각해봐야 될 것이다.

또한 나나 상대방이나 이런 주고받는 관계를 절대 당연하게 여기지 말아라!! 인생에 있어서 평생이란 절대 없으며 하고 싶어도 못할 날이 온다. 그렇기 때문에 잛은 순간이라 할지라도 이렇게 할 수 있을 때 그저 감사하며 즐기면서 다해라.

더 나아가 "호의를 베풀어줄 때는 어디까지나 순전히 내가 좋아서 해준다는 마음으로, 흑심을 품거나 대가를 바라고 하지 말아라."라는 마음가짐으로 도움을 주도록 해라. 

호의(Favor)라는 것은 애초부터 내가 받을 이유도 자격도 없는데 받는 것이다. 누군가로부터 받을 이유없는 호의들이 쌓이고 쌓여서 지금의 내가 있을 수 있는 것인데 그런 것을 받는 것이 당연한 권리인 거 마냥 큰소리 떵떵치면 되겠는가?

무엇보다 그 호의 속에서 내가 그 수준에 도달할 수 있는 레벨로 성장할 수 있도록 노력해야 될 것이다. 

그리고 더 나아가서 빚진 자의 마음으로 내가 사람들에게 호의를 베풀어주면서 사는 삶. 그러한 삶이 각자에게 주어진 분복을 넘치도록 풍성하게 누릴 수 있는 삶이라 생각한다.


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